約 1,507,107 件
https://w.atwiki.jp/videostudio/pages/118.html
「2つカメラで撮影した。片方のカメラの音が悪く、なるべく画質を保ったままで音だけ入れ替えたい」というときはこちらの方法を試してみてください。 【STEP1】音の入れ替え ①メイントラックに、画質の良い方の動画を載せます。 ②オーバーレイトラックに、音が良い方の動画を載せます。 ③映像をみつつ、タイミングを合わせます。 ④音が悪い方をタイムラインで選択し、右クリックして「ミュート」を選択します。 ⑤音が良い方をタイムラインで選択し、右クリックして「オーディオの分割」を選択します。 ⑥オーディオトラックに音が移動したので、いらない方の映像を選択し、削除しまs。 【STEP2】スマートエンコード ①[完了]→[コンピューター]と進みます。 ②[プロジェクト設定に合わせる]にチェックを入れてから、[最初のビデオクリップに合わせる]に変更します。 ③[開始]を押して出力します。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/321.html
新ポケモンに関する雑談(御三家関連) 新ポケモンに関する雑談の用量がマズいらしいので御三家に関する記事をコチラに持ってきました 新ポケモンに関する雑談(御三家関連)総合 今後のことも考慮して個別ページに移転しました。 ツタージャ/ジャノビー/ジャローダ ポカブ/チャオブー/エンブオー ミジュマル/フタチマル/ダイケンキ 総合 http //pokeboard.sakura.ne.jp/board/file/sunday.jpg ↑ナエトルみたいなのがいるな。 ↑↑左下の尻尾に葉っぱみたいのがついてるな。右下のはちっちゃいヒレが見えるような。 ってことは上のが炎か。犬のにおいがする。 そして草っぽいのの顔からエクスカリバーのにおいがする。 ↑うーん、右下はラッコじゃないか?ラッコのポケモンってなんかいたっけ? ↑似たようなのならブイゼル、フローゼルがいるがあれはカワウソか ↑うみイタチポケモン ↑まあまあ、ブイゼル系はラッコ+カワウソだと思えばいいじゃないか ラッコって仰向けに浮かんで貝壊してるイメージ強いけどこの二匹そうじゃないし、顔の形だけ見ればどちらかというとカワウソっぽいし ↑×6 ついにシルエットが明らかに!!⇒http //livedoor.2.blogimg.jp/himasoku123/imgs/3/0/30d4cd26-s.jpg ↑全員同じタイプだと・・・確かに革新的だぜ・・・ 御三家きたぞ!! http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org880061.jpg ↑主人公良さ気だな。しかし草のヤツのモデルなんだろう。 ↑↑やっぱ上のほうの人が言ってるとおり水はラッコだったな…。 炎はブタっぽいが、これは「火蓋を切って落とす」とかけてるんだろうか…。 ↑火豚でカトンとかけてるのかもよ ↑↑↑みたいのに見れない。ファイルが見つからないって・・。すごくきになる。 探してたらこんなのあったけど⇒http //tsushima.2ch.at/index.php?upp=64388 これのことかな?誰か確認できないかな? ↑それであってる。 ↑そうなのか、ありがとう。よーし、今回は草タイプを選ぼうかな。惹かれてしまったので。 ...でも他も気になる。いや、草がカッコよく見えたし...。草だ!草にしよう。 目が半分開いた感じがゾロアやネジキにそっくりだね。体はちょっとトカゲみたい。 ↑から2つ目 ルビサファ時代から第一印象はそんなもんだろw 雰囲気としてはシンオウ組からさほど変わってなさそうだし、そのうち対戦で活躍するだろ。 炎と水は進化後に期待する。草の進化後はなんとなく予想はできるけど・・・ ↑↑草らしきポケモンに惹かれたのは自分だけじゃないようだな ところでその草ポケモンの分類が英名で「glass snake」ポケモンだったんだが モデルは蛇なのだろうか となると最終進化系は草竜とか 後個人的には豚さんは炎飛行になるきがする 「飛ばねぇ豚は(ry」 ↑ポカブは炎のイノシシで炎/地面になりそうな気がするのは俺だけか。イノムーいるけど ミジュマルは・・・もうびっくり進化してかっこいいシロクマになれ ↑×2見て、おおおついにノコッチイワーク系以外でアニメでやられ役にされないヘビポケきたか!と思ったけど 足腕あるのかorz 進化したら、アナコンダみたいなどくをもたない体の長いヘビにならないかな ↑確かに足あるのは個人的に蛇足だったな ↑言わないぞ・・・・・・誰が上手い事ryなんて絶対言わないぞ・・・ ちなみに御三家の名前は 水が「ミジュマル」、草が「ツタージャ」、炎が「ポカブ」ね。 「ツタージャ」は「ツタ」と「蛇」をかけてるんだろうけど、他は何だろう? ↑「ポカブ」は「ポカポカ」+「ブーブー(豚の鳴き声)」だろう。 そしてミジュマルが全国図鑑節目の500だ!(ついでに600も埋まりそうだぜ!!!) ↑仲間たち「今作でついに…『図鑑No100の倍数パ』が作れるんですね…」 ↑No.555のポケモンがプレッシャーで押しつぶされそうだ。 ↑それも乾巧って奴の仕業なんだ ↑×4そうだいいこと思いついた。もしポカブの最終進化がパワータイプでなおかつ二足歩行だったらゼルダPのガノンやドラクエPのゴレオン将軍などの候補にしちゃお 見れなかった人は見てみよう⇒http //www.youtube.com/watch?v=LQGB2B2vALA とりあえず、よっしゃー!BGMがなんだか良さそう。さらに動きも良いね。そして、ツタージャが可愛いね。ツタージャ!きみにきめた! ↑ありがとう! やばいな、予想の百倍くらい戦闘が凄かった。これはwktkが止まらないぜ! それと、ミジュマルが後姿だとピョンピョンはねててかわいいな。 ↑技のエフェクトとかはよさげだけど、自分側・相手側双方のポケモンがぬるぬる動くのは個人的にはいらないと思う…いや、あってもいいんだけどライコウの動きを見て思わず吹いてしまったw ↑ちょっと落ち着かないなwwwまあ慣れるとは思うけど。 あとミジュマルの水の波動でポカブが倒れるってミジュマルの特攻orポカブの特防がヤバイ気がする。 ↑最後の波動は文字が出てないから急所に当たっただけかもしれん。 もしくは水の波動の威力が上がったか。 ↑↑拘りメガネでも持たせてたんじゃない?一撃で倒せたほうが綺麗でしょ ↑↑↑ポケモン初心者の子供たちとかが「ミジュマル弱いな」って思ったらいけないからじゃない?ポケモン知らない人たちは水の波導の威力なんて知らないだろうし。 ↑↑つぅか一撃で倒れるようにプログラム改変してるだけじゃね?魅せるため、というか演出のために。 ↑動画の作成段階ではポカブは炎/地面だったとかかもな。 ↑×5特攻特化ポッチャマのみずのはどうで無補正特防無振りヒコザルが確定一発。 同条件でワニノコ→アチャモだと7割ぐらいしか削れないが、アチャモのHP特防固体値が0なら確1。そこまですごくもないだろ。 ガセの可能性も高いが、御三家の進化系⇒http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-905.html ↑ミジュマルの最終進化がどう見ても斬撃技使えなさそうな件 ↑しかしミジュマルとツタージャの一進化はセレビィネットの画像とも一致する・・・信憑性高いんじゃないかコレw ツタージャ最終進化キモ美しいな ミジュマル選んだやつ勝ち組じゃね?w ↑その二匹は前から情報漏れしてたからなんとも… ↑↑↑何か、侍路線だと分からない外人さんが描いたって感じだな。 もしそうなら、2進化目でいきなり変わったのも納得。 ↑ミジュマルの最終進化カッコ良過ぎだろw ラッコどこいったw ツタージャもいいな でもなんかそいつとかウォーグルチラーミィとか、なんとなくデジモンっぽい感じがしてきた・・・ まあカッコイイからいいけどね! ↑↑↑↑↑↑ポカブの最終進化がドサイドン先生に似てると思ったのは俺だけ? それから、ツタージャの最終進化がキモクナーイのような地位を築きそうw ↑よう、俺w そして、ツタージャは御三家トップクラスの使いやすさになるのか…それともフツクシーイみたいな感じに呼ばれるようになるのか?w ↑↑↑ポカブの最終進化形態は、ドサイドンやエレキブル、ブーバーンと体型が似てますね。素早さにはあまり期待が持てませんが、 素早さを上げる炎技?が確かあったはずなので、補うことは出来るんじゃないかと考えます。 しかし、見た目がどうしても炎・格闘としか思えない。 全↑ 二足歩行→脚消失 四足歩行→二足歩行 二足歩行→四足歩行 という不自然さから、ガセにしか見えないのだが・・・ ↑4→2ならサイホーン系列が居るぞ。まぁ、確かにこれはガチとは思えぬ・・・ ↑あ、それは一応分かってて触れなかった。まあ少なくとも、ツタージャはガチじゃないよね。見た目は一番好みだけどw ↑ミジュマルは陸上生活に難がありそうでアニメ的にあれだからなんかガセ臭い ↑↑嘘情報と言える最大の根拠は、草と水の1進化目。 アニメ設定画のツタネーク、ラコノスケと少しのズレもなくピッタリ形が一致する。 アニメ設定画はアニメーターの人が描いているので、本家の絵と形が完全に合うはずがない。 以上、とある投稿動画から引用。 ↑おー!なんかメチャクチャスッキリした!ありがとう! ↑↑ガセ確定したの?セレビィネットにまで載ってたから本物かとばっかり てかツタージャの進化系がかっこ良すぎて本物であってほしいという俺の願望だがwキモクナーイの地位とかいったヤツ出て来いw ↑キモクナーイの地位を…って言った者(↑×10の者)ですが何か 実は自分もあれはガチだとは思ってなかった。セレビィネットにあったからガチ前提で書いてみたけど もっとも、ガセだったけど結局似たようなやつでしたとかいう可能性はあるからまだ何とも言えんのだが… ↑↑なんでそんなにセレビィネットが信用されてるのかよくわからん。 ↑アオバスの一件があったからなぁ・・・ ↑×全 ポケモンぴあによると、ツタージャは洋、ポカブは中華、ミジュマルは和のイメージらしい ミジュマルの進化後はアシカもモチーフにしているとのこと。上の画像も少し信憑性が上がったのかな? ↑×7考えてみたら、リークされていた画像が「アニメ設定からのリーク」ではない根拠もなかったんだよな…… ↑あー・・・なんかメチャクチャモヤモヤしてきた。覚悟しとこう。 ↑↑↑しかも「進化したらぜんぜん違う形にしてみよう」とか書かれてたな。 ↑↑↑↑ポケモンぴあの文字(対談)が先にばれて、そのキーワードをもとに描かれたとしたら和洋中、アシカ、そして↑×10の主張とも辻褄あう。 ↑↑ぜんぜん違う形っていってもせいぜいアチャモ→バシャーモぐらいの差じゃ。さすがにラッコ→ディアルガはないと思いたい。 ↑アチャモ→バシャーモはヒヨコ→ニワトリと元ネタ自体が成長とともに姿を変えるんだからデザインの流れに変なところはないだろ。けどミジュマルはラッコを全然違う形に進化させてアシカもプラスしようというんだからタネボーがダーテングになるような変な進化をする可能性はある。まあ画像はガセだと思うんだがな。 ↑まあ、どの段階と比べてぜんぜん違う形なのかはまだわからないわけで、少なくともミジュマルのデザインから侍系を想像できた奴は殆どいなかった。つまり、そういう事だ。 それに「アチャモのデザインならデカい鶏になるのが自然なのに、なぜか鳥人になった」と考えれば「ぜんぜん違う形に進化」と解釈できるだろ。 ↑×7ぐらい ヒント:サトシ ↑全 1進化目は確定の様子。http //blog-imgs-34-origin.fc2.com/r/a/i/raim2005/2010-10_02.jpg ↑最悪だな。いや、デザインとかじゃなくて炎・格闘がバシャーモさんにとって最悪だ。 なぜ御三家炎は格闘ばかりなのだろうか。 ↑リザードンとバクフーンに謝れ。 ↑↑ツタケークとラコノスケはなんだったのだろうか。それと最終進化もこの調子だとあれになりそうだ。 ↑↑↑ゲーフリは頭がおかしくなったのか?と思ったがこれは逆にバシャーモ救済フラグでは? 炎闘が3体もいれば差別化が進むのでは……と甘い妄想。 ↑↑↑↑しかし3世代連続で炎格闘とはなぁ。そして画像はすでに消えてる… ↑↑モチーフのイメージ的にも種族値の方向性は変わってくるだろうしな。 ショックなのは御三家の最終進化系なんだが……。 ミジュマルなんか別ポケじゃないか……。でもってポカブの見た目が強そうなのか変なのか微妙だ……。 これがマジならミジュマル選ぼうかな……。 ↑たまラッコはテ゚シ゚モン並みのワープ進化だなw 個人的にはツタ様が…あの冷たい目といい…美しい……。 ↑ああ、どうせならもう公式で発表してほしい。それならもう何も文句は言わない。黙って新ポケモンを祝福する。 ↑いや、あれはガセでしょ ↓いや、多分ね、多分。言葉足らずでゴメン。 ↑ガセなんですか? それならよかった。……でも、本当の進化が変だったら嫌だな。 ↑セレビィネットに新ポケとして出されてるから、信憑性はあると思うんだけどな。 第一進化の姿と名前 http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html どうやら全員Lv17で進化らしい http //blog-imgs-47.fc2.com/s/h/e/shellspider/201009160235066fc.jpg http //blog-imgs-47.fc2.com/s/h/e/shellspider/201009160235596b0.jpg ↑両方とも404 アニメでは3匹ともサトシの手持ちになりそうだが、果たして最後まで進化するだろうか。 特に水タイプに関しては、これまでのアニメレギュラーで最後まで進化したポケモンが1匹もいなかったが故に、 今回は遂にその夢が叶うかと思われたけど、ミジュマルの最終進化形がアレじゃあなぁ… ↑水上を移動するとき便利そうだけどな
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ポケモン攻略 下にどんどん書いていってください
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ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
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登録日:2012/10/06(土) 16 06 30 更新日:2024/04/20 Sat 23 08 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガケモン ポケットモンスター ポケモン ポケモンの論理 論理 餓鬼 餓鬼論理 ガッキモーニンwww よくぞこの項目を開いてくれたげすなwww 「餓鬼論理って何だよ……また変な宗教増やしやって……」 そう思った君に今日は不思議な力を持つ餓鬼論理の世界を紹介するげすなwww 宗教上の理由でこんな喋り方げすが許してほしいげすなwww 〜餓鬼論理とは〜 かっこよくて強そうなポケモンを覚えやすくかっこいい技で駆使する論理げすなwww 相手のポケモンに対しかっこいいポケモンをうろ覚えのタイプ相性で繰り出す論理げすなwww 三大値など気にせずに、プレートやせんせいのツメを持たせることによって、 廃人をあっと驚かせる意外性溢れる論理げすなwww 破壊光線、一撃必殺、秘伝技などの便利かつ高威力な技を駆使する素晴らしい論理げすなwww 起源はゲスの極み乙女げすなwww 〜概要〜 餓鬼論理は伝説のポケモン、幻のポケモン、御三家などかっこよくて強いポケモンならなんでもありげすなwww ストーリーで使ったポケモンを使うのが思い入れもあるし即戦力になるげすなwww 秘伝技を消すなんてがりえないwww三値など知りえないwww 伝説のポケモンを使うのも良いげすぞwww伝説の中でも「アルセウス」「レックウザ」「ミュウツー」は三大神と言われてるげすなwww 餓鬼定番のアイテム、通称「ガイテム」は学習装置や拘り鉢巻、各種プレートげすぞwww おすすめの技は破壊光線、リーフストーム、時の咆哮などかっこよくて高火力な技げすなwww反動も二段階下落技も気にしては駄目げすぞwww 専用技は採用する以外がりえないwww配布限定の技も同じげすぞwww ルールはシングル入れ替え以外がりえないwww しかしガケモンと君の力を合わせればシングル、ダブル、トリプル、ローテ、シューター全てに対応できるげすぞwwwガーティ神も君とガケモンを見守ってくれてるげすなwww シングル6→3以外を認めようとしない視野の狭いどこぞの論理とは大違いげすなwww ちなみに 自分の事は「俺」 二人称は「君」 異教徒の事は「ライバル」 某宗教の「んんww」にあたる言葉は「ををww」 某(ryの「ぺゃっwww」にあたる言葉は「ぴゃっwww」 と言うげすなwww ここで一部のガケモンを紹介するげすぞwww色付きは三大神げすなwww ガルセウス 三竜の専用技が揃った配布型はまさしく最強げすぞwww ガックウザ 流星群で特攻が下がっても空を飛ぶや逆鱗でカバーできるげすぞwww秘伝技を消すとかがりえないwww ガュウツー エレキボールは必須げすなwww曲がったスプーンサイコブレイクで相手を粉砕げすぞwww ガークライ ダクホは補助技げすがかっこいいので採用げすなwww ブラックガュレム 合体してしまったポケモンげすなwww冷凍Bで草にも対抗できるげすぞwww ガザードン 御三家げすなwwwブラストバーンとオバヒで相手を灰にするげすぞwww ガブリアス 名前の通り由緒正しいガケモンげすなwww高い素早さからの穴を掘るで相手の攻撃を避けるげすぞwww ガーマンダ めざパなど粘れないwww空を飛ぶで攻撃を回避しつつ攻撃げすなwww ガリアドス まさかのガリアドスげすぞwww実はライバルのキノガッサに強いんげすなwww メイちゃんのジャローダ BW2スペシャルPVでメイちゃんが使用していたガケモンげすぞwww 破壊光線とハードプラントを使いこなす勇姿は圧巻げすなwww ををwwどれも最高にかっこいいガケモン達げすなww 追記、修正を頼むげすぞwww △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……とまあ見ての通り新たな宗教である。 発祥は2012年7月1日にVIPに立てられた「色んなポケモンの餓鬼テンプレ作ろうぜwwww」というスレである。 役割論理に似たような言い回しだが役割論理とは全くの別物。しかし口調はパクっているとの事。 論者、忍者、幼女に続き新たに生まれた論理だが上記の通りまだ生まれて半年も立ってない。 しかしWikiやスレが立てられBVが上がる、VIPで布教活動を続けている者が存在するなどある程度の信者保有数を持っている。 本スレはたまに荒れたりはするものの基本的には穏やかで過疎っているわけでもない。現時点では 今のところ知名度はまだ低いのかもしれないがいつか役割論理に次ぐ知名度を持てる……といいね。 だが,2016年7月頃に終了してしまった。 2018年の時点では酷い荒らしに遭って既にwiki自体が修復不可能な状態になっている。と思いきや、2019年に復旧した。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旅パの項目でやった方がまだ利口だな -- 名無しさん (2016-11-16 04 33 36) 餓鬼論理wikiはとっくに潰れた模様 -- 名無しさん (2016-11-16 09 06 29) 旅パにLv技と入手の容易な技マシンでフルアタ(タイプ一致のみ)の構成かと思った -- 名無しさん (2020-02-25 16 00 20) 大真面目に波/流星/竜波動/ハイドロの餓鬼論理にありそうなキングドラが強かった時代があるんだよね -- 名無しさん (2022-05-07 13 22 21) 餓鬼なんていうからこう…貪欲に飢えた鬼のように攻めるのと -- 名無しさん (2022-09-30 19 31 06) この項目いる?荒れる要因にしかならない -- 名無しさん (2022-10-02 06 25 03) 名前 コメント
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【ホーホー・時間に正確な国民性を確固たるものした功労者】 【ぺリッパー・大きな口の郵便局員】 【ラッキー・勤勉なポケモンセンターの天使】 【カメックス・火消し屋の主】 【マルマイン・嗚呼、大爆発】 【ニャース・幸運を招く存在(前)】 【ニャース・幸運を招く存在(後)】 【ホーホー・時間に正確な国民性を確固たるものした功労者】 煙を吐いて蒸気機関車が走る。運転士の傍らでホーホーが時刻を知らせる。 かつて、当たり前のように見られたこの光景も、懐かしい思い出になって久しい。 我が国では鉄道をはじめ、あらゆる物事の進行が時間に正確である。 これは世界的に見ても珍しい誇るべき点であるが、このようになった訳には 国民性の他にも、ホーホーの残した功績が非常に大きい。 ご存知の通り、ホーホーはポケモンの中でも際立って時間に正確である。 この特性を生かしたのが鉄道であった。 時刻表をホーホーに覚えさせ、駅からの発車や規定地点通過の時刻になると鳴く。 単純なものだが、ポケモンの特徴を最大限に生かしたものだった。 ただ、ホーホーのしつけは非常に大変で、タマゴから生まれてすぐ、専用の教育施設での 最低半年に及ぶ厳しい教育と訓練を乗り越えたものだけが晴れて運用に就いたという。 いわば当時のエリートポケモンだった。 また、職務を引退したり、訓練に合格しなかったホーホーは払い下げられたが 特に当時の国鉄では、職員の家族、親戚に優先的に払い下げられたが、本来は時計用途だった ホーホーを持ってトレーナーになる子供が多く、「鉄道員の子は鳥使い」などという皮肉も生まれた。 今日、鉄道を脅かす存在の飛行ポケモンによる輸送業者。この経営者の多くが親が国鉄勤務で、 もらったホーホーがきっかけで鳥使いとなり、飛行ポケモンの輸送業に至る道を歩んでいる。 かつて鉄道を支えたホーホーが、まさか現代で鉄道の敵になるとは、当時の人は想像もしなかったはずだ。 時代は移り、蒸気機関車が廃止され電車中心となってくると、運転本数増加によって時刻表は複雑になり、 大量のホーホーを使う必要が出てくると、育成面でのコストなどが高い事から脱ホーホーへと転換、 30年前には全国の鉄道からその姿を消した。しかし、開国からの急速な近代化、軍用用途となった戦中、 そして戦後の発展を支えてきた鉄道の陰に、そして刻み込まれた「時間に正確」という国民性の裏にも ホーホーが寄与した功績は非常に大きいだろう。 現在、夜行性で暗視能力に長けたホーホーは、トレーナーの夜間移動の心強い味方として利用されているが、 時計として利用される事は少ない。 余談だが、当時の機関士の多くはホーホーを頭の制帽の上や肩に乗せて勤務についていた。 標準的なホーホーは体重20㎏、飼育過程で若干軽く抑えられていたらしいが それでもかなり重かったはずである。機関士達の苦労がしのばれる。 【ぺリッパー・大きな口の郵便局員】 『大きな口に郵便詰めて、今日もせっせと働きます』 かつて郵政省(当時)が使っていたこの標語を覚えている方はいるだろうか? ぺリッパーの白黒イラストが添えられ、大きく書かれた標語、つい最近思い出した私である。 郵便といえば赤─、これが普遍だと思う人も多いだろう。しかし地方では必ずしもそうではなかった。 家も少なく、まばらな集落が点在する地方では、バイクなど都市部での配達法は好まれず、ポケモン、 特にぺリッパーを使い配達していた。他の鳥ポケモンも使われてはいたが、体力面、扱いやすさ、容易な育成 などを考えた結果、最終的にぺリッパーで落ち着いたようだ。 そのため、地方では郵便は青・黄というイメージが根強い。 くちばしの中に特殊な郵便集配袋を詰め、郵政省と書かれた腕章を付けている姿が目に浮かぶ。 もちろん、単独で飛ぶのではなく、背中にトレーナーを背負ったのだが、軽くないとぺリッパーがバテる。 そのためか地方の郵便局員は、小柄な人が多かった。夏休みなどは10歳前半のこどももバイトで 乗っている姿を見た。私もそのうちの一人として働いたものだ。 しかし近年、パソコン通信の画期的な発達で小型郵便物は電子情報化して送れるようになり、 特に地方での導入を国が積極的に行った為、郵便局のぺリッパーは激減した。 現在、ぺリッパーの郵便はホウエン地方の一部など、限られた場所でしか見られなくなった。 ポケモンが特色を生かす場面が代用手段の使用で減って来ている感がある。 時代の流れだろうが、どこか寂しい気がしてならない。 はじめに戻るが、私が標語を思い出したきっかけは、一昨年出版された小説「水鳥郵便物語」を 読んでからである。郵便局の一員として働く引退間直のぺリッパーと 配達員の物語を初めとする短編集。最後にこの小説の一節を載せ、まとめと代えさせていただく。 ─最後になるであろう配達を、彼も理解し、かみしめているようだった。 しかし淡々と、いつもの配達順路を向かって飛ぶ。 眼下に広がる畑の中に、ポツンと建つ一軒家。 集落から少しはなれたその家が、配達順路最後の家である。 ぺリッパーはしっかりと、その家の門前に降り立つ。 すると家から少女が出てきた。 以前見たことはあったが、わざわざ門まで郵便を取りに来るのは珍しい。 俺ははがきを二枚、くちばしから取り出し、渡す。 そして少女に一礼して、ぺリッパーに乗り飛び立つ。 「ありがとう」 振り向くと少女が笑顔で手を振っている。俺も笑顔で振り返した。 やがて少女は見えなくなり、郵便局への帰路につく。 ふとぺリッパーを見ると、そこには達成感に満ちた彼の表情があった。 最後の仕事をやり遂げた事、お礼を言われたこと。そんな想いがひしひしと伝わってくる。 …俺も楽しかったさ、お前とここまでやってこれて。 俺が呟いたその言葉は、風に乗って飛んでいった─ 【ラッキー・勤勉なポケモンセンターの天使】 ポケモンセンターでの勤勉さを見るたびに、「頑張っているな」と思う。 人や街がどんなに変貌しようと、昔から変わらぬラッキー達のそんな姿は、一種の安心感を与えてくれる。 我が国でラッキーたちがポケモンの看護に働き始めたのは、開国以降の近代化に伴うものであった。 ラッキーは希少なポケモンであるが、社会活動に貢献するラッキー達はタマゴから育てられたポケモンであり、 鉄道に務めたホーホー達同様に、生まれてすぐ専用施設での厳しい教育を受ける。 ただ、比較的知能の高いラッキー達への教育効率は良く、不適格になるものはほとんど出ないそうだ。 そして訓練に合格したラッキー達は晴れて看護免許を得て、各地のポケモンセンターへ配属されていくのである。 一部の人間向け病院でも、ラッキーたちはその勤勉さをかわれて簡易な業務の手伝いを行っている。 先日、私は病院に検査入院したのだが、人間の看護師に劣らないその働きぶりには驚いたものだ。 不思議とラッキーと一緒にいると何か癒されるような気になり、気分が優れる気がするものである。 これならいつ入院しても大丈夫だ。そう思った事を家族に言った所、縁起でもないと一蹴された事はいうまでもない。 しかし、体力があり勤勉であるが故、過去に国策の誤りがあった事を忘れてはならない。 戦後の混乱期も収束し、余暇を生かしたトレーナー数が増加傾向が見られるようになると、センターでの勤務は 日を追うごとに多忙となった。無論ラッキー達の負担と勤務時間は増えて行くのだが当時の国は高度成長と国土開発にしか 目がなく、そうした問題を軽視・放置した。影響はまず人間であるジョーイらに出た。法定の勤務時間を守れないほど 職務が増え、過労となって次々に倒れたのだ。国はそこで初めてポケモン看護員の増員措置に踏む切ったが、補助する ラッキー達の負担を軽視した。「体力があるラッキーなら対策は後回しで良いと思った」当時の関係者は後にそう語った。 彼女達が疲れを外面から隠し、すでに体力・精神的にも限界が近づいていた事を知らずに…。 一ヵ月後、各地のセンターでラッキー達が次々に過労で倒れ、その命を失うという惨劇が起きた。 国の対応が遅れたため、起こるべくして起こったとしか言えない、人災だろう。 無論、その後のラッキー増員。ポケモンの労働時間見直しが行われたのは当然の処置である。 ヤマブキシティの厚生省跡地。省庁再編の為移転し現在は緑地公園となったその一角に 過労で殉職したラッキー達の追悼する石碑がひっそりと立っている。 タマゴ型の石にポケモンセンターの「P」の字がデザインされたその碑の下には、 300余匹のラッキー達が、過酷な労働から解放され、静かに眠っている。 その石碑の裏に書かれた言葉は、苔むしていた。 ヒトの愚かな過ちの 犠牲になった天使達 今ここに 我々は その過ちを悔い 繰り返さぬ事を誓う どうかその魂が 安らかに 眠らんことを 【カメックス・火消し屋の主】 燃え盛る炎、立ち上る黒煙、そして鳴り響くサイレン。 駆けつける消防士達に混じり、水ポケモン達も消火活動を行う。 そして、その中心にいるのがカメックスだ。 圧倒的な水圧を生かした消火活動で、迫る火の手を食い止める。 その姿は、非常に頼もしいものである。 消防関係での水ポケモン使用は近代化以降本格化し、戦中の隣組制度では 水ポケモンの常備が義務付けられてりと、防火への頼もしい存在だった。 戦後、消火活動円滑化の為消防用水ポケモン再編が図られた際、 中心ポケモンとして抜擢されたのがカメックスだ。 背中の噴射口からの高水圧放水が可能で、水辺から離れて行動できる点が評価された格好である。 高度成長を続ける一方、住宅密集地での火災は急増するが、カメックスらの迅速な消火が功を奏し 延焼等の被害を最小限に抑えることが出来た。 しかし近年、火災は複雑化の様相を見せている。都市部での高層ビル出現、住宅建材への化学製品使用による有毒ガス発生 更にポケモンバトルでの炎技の乱発、単純だった火災鎮火が年々難しくなっている。 特に高層ビル火災は非常に消火活動が難しい。カメックスの高圧放水も届かず、カメールなどの小型ポケモンや 人間の消防士が直接乗り込まなければならない。無論犠牲がでる可能性も高くなる訳で、 誇り高いカメックスが自分の無力さに心を痛める事も多い。 これは我が国で当面の課題として解決の糸口を探さなければならないだろう。 海外に目を向けると、我が国と同様カメックスを主力に据える国も多いようだ。 以前、超高層ビル火災で倒壊寸前のビルへと自分の危険を顧みず飛び込み、還らなかったカメックスの逸話が ドラマ化もされ話題となった。 国民性は違えども、消防士としての信念は一つなのだと、実感した瞬間であった。 【マルマイン・嗚呼、大爆発】 紙面を賑わす海外の不安定な情勢、テロ行為といえる爆破や自爆事件の中心にマルマインがいる事は、非常に残念である。 高さ1.2mの球体いっぱいにエネルギーを詰め込み、それを持て余すマルマイン。 他の爆発系ポケモンとは桁違いのエネルギーを秘めていることは言うまでもない。 元来、発電所での利用や最新鋭技術の開発などの平和利用が望まれ、実行されているものの 前述のような行為に使われることが後を絶たない。 多くのそういった利用の場合、大爆発の際の威力増強の為、プラスチック爆弾など強力な火薬が巻き付けられ、 通常より遥かな強力な爆発となる。火薬を巻き付けられたマルマインは、瀕死どころか 体ごと吹き飛び、大爆発の現場には体を構成する金属片が散らばり、残るだけとなる。 昨今起きた中東での戦争では、終結後かなり経った今でもテロが続発しているのは、報道などでご存知と思うが、 駐留する軍の調査によると、ここ一年間でテロ行為で使用・爆死したマルマインの数は約三千匹に上るという事実は 知らない方も多いのではないのだろうか。悲しいが、これが世界の現状である。 それでは、我が国はどうなのかと言うと、幸い近年ではそういった事件は起きておらず、平和利用のみである。 しかしかつて、我が国にもマルマインを使った過激な事件が続発していた。学生運動がその例ある。 戦後復興を果たし、ポケモン関連の研究、トレーナー育成に力を入れ始めた60年代後半頃から、 大学生側がトレーナー育成制度の優遇・大学の冷遇という差別的政策という思想から広がった運動であるが、 学生運動よりは70年代にそこから派生した過激派などの運動で、マルマインが使われた。 突撃する機動隊と、マルマインを転がし、爆破させる過激派。過激派内での内紛関連の事件でも マルマインが使われ、凄惨な事件が相次いだ頃であった。 そういった事も殆ど無い現在の大学を見ると、信じられないことである。 軍備としての利用に目を向ければ、我が国に限らず他国でも、先の大戦までは多くのマルマインを持ち 爆弾として利用していた。しかし戦後、こういった残虐な扱いを反省しようとの動きが強まり、 携帯獣平和利用条約の締結により、マルマインの爆弾としての使用は禁止された。 しかし、この条約に批准している国は全体の7割程で、未だに爆弾として利用する国も多いのが現状である。 先日野生のマルマインの姿を見た。危険と言われるが、広い平原でのびのびと暮らし、他のポケモンとも共存する姿を見ると、 穏やかな気持ちを抱くのと同時に、人間から爆弾・兵器としか見られないという現実が虚しくなってくるのである。 勝手な都合に振り回され、散っていった多くのマルマインとその犠牲者に、幸多からんことを。 【ニャース・幸運を招く存在(前)】 商魂強い街、ジョウト・コガネ市。老舗が連なる市街地の大通り、その店々の軒先に 置かれたニャースの置物が目に留まる。 片手を挙げ、あたかも人を招き入れる様なブロンズ製のニャースは、商売繁盛を願う 縁起物として、丁重に扱われている。 しかし、ニャースの置物が定着したのは意外にもつい最近の事、そしてその発祥は この大通りの一角に店を構える和菓子の老舗、浪速庵である。 60年代初め、浪速庵の店先に一匹のニャースが現れるようになった。毎日朝9時、店が開く時間になると 決まって現れ、去っていく…。そんな事が続く内に、愛着が湧いてきた先代店主はなんとか仲良くなろうと試みた。 最初は警戒されたものの、敵意が無いと分かったのか次第になついていった。 店先に居つくようになり、浪速庵のマスコット的存在となったニャースだが、 時折、右手で「おいでおいで」と、何かを招き入れる様な不思議な仕草を見せたという。 そして、その仕草をしているとお客が店に入ってくる。なんとも不可思議な話である。 ニャースによく見られる「顔を洗う」仕草とも微妙に違うこの仕草、当時この店の常連であり ポケモン生態研究で著名となったウメダ博士は後に語った。「あのニャースの行動はポケモンの生態から見ても 大変珍しく、興味深かった。私がポケモン研究に興味を抱いた理由も、あの仕草の謎を解きたかったからだ」と。 【ニャース・幸運を招く存在(後)】 ニャースの「招く」力を一躍有名にした出来事もこの頃に起きている。当時は大通りに路面電車が走り、 その停留所も近くにあった。この頃、店を訪れた客の中に"来るつもりはなかったんだが"と言う者が ちらほらと現れるようになった。話を聞くと口をそろえてこう言う。"路面電車に乗り、外を眺めていて、 この店が目に入ったら、無性に店に行きたくなり、たまらず停留所で降りてしまった"と。 訪れた客の横では、ニャースが決まって「招く」仕草をしていた。 このような出来事を通しコガネ市内以外でも「招く」ニャースとして報道された事で、一目見ようと 各地から客が訪れるようになった。浪速庵も繁盛し、文字通り「招きネコ」となった訳である。 続きについては、ウメダ博士の手記があり、こちらを抜粋してまとめとさせていただく。 ……このニャースの招く力は、何らかの技が変化したものではないか、と私は推測している。 可能性として、「ゆうわく」・「ねこのて」という二つの技をニャースは覚える。前者は「惹く力」、 後者は「曳く力」の一種と考えれば、人間を引きつける力、すなわちこのニャースの「招く力」に成るのではないか、と。 (中略)先日コガネを訪れた折、浪速庵に立ち寄った。私が幼い頃二階建ての質素な作りだった店舗も、 今では見上げるばかりのビルになっている。思えば、私の研究に協力してくださった先代店主が亡くなってから、 もう十年経ってしまった。ただ、店先のニャースの置物は相変わらず鎮座し、今日も通りを眺めている。 視線の先から路面電車は消えてしまったが。 家族の土産に和菓子を幾つか買い店を出た私は、横の路地に向かう。路地を抜け、店の裏手に回ると、 ニャースをかたどった石像が置かれている。私が大学を出、研究を始めてしばらくの事であるから、約三十年前の事になるが、 冬も差し迫った秋のある日、浪速庵からニャースが姿を消した。先代店主もいつもの事と気にしなかったが、ついに一週間帰ってこない。 私がニャースの調査に訪れた時、店主からニャースを探すのを手伝ってくれと頼まれ、一緒に探した覚えがある。 結局私が探した時は見つからなかったのだが、数日後店主から見つかったと連絡を受け、駆けつけた。 近所の資材置き場で見つかったというニャースに、温もりはなかった。その時私は、最期の時を悟り自ら静かな場所へ赴き、 その時を迎えるという、ニャース等に見られる習性を思い出したのであった…… (手記「私の研究」中の招くニャースの項より ウメダ博士著)
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ファイアーレッド アーボ アーボック ガーディ ウインディ シェルダー パルシェン ストライク ハッサム エレキッド エレブー ハリーセン デリバリー リーフグリーン マダツボミ ウツドン ウツボット ヤドン ヤドラン ヤドキング ブビィ ブーバー カイロス ムウマ ニョーラ マンタイン ルビー ザングース サファイア ルナトーン エメラルド チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグアラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル メリープ モココ デンリュウ ホーホー ヨルノズク クヌギダマ フォレトス ブルー グランブル ヒメグマ リングマ デルビル ヘルガー オクタン ツボツボ グライガー ウソッキー エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤミカラス オドシシ ドーブル ミルタンク 注 GCで捕獲できるポケモンは考慮していません。
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もくじを見る 概要 一覧 関連項目 概要 一覧 No. 名前 タイプ 特性 初出 ミュウ エスパー 第1世代 セレビィ エスパー くさ 第2世代 ジラーチ はがね エスパー 第3世代 デオキシス エスパー フィオネ みず 第4世代 マナフィ みず ダークライ あく シェイミ くさ アルセウス ノーマル ビクティニ エスパー ほのお 第5世代 ケルディオ みず かくとう メロエッタ ノーマル エスパー ゲノセクト むし はがね ディアンシー いわ フェアリー 第6世代 フーパ エスパー ゴースト ボルケニオン ほのお みず マギアナ はがね フェアリー 第7世代 マーシャドー かくとう ゴースト ゼラオラ でんき メルタン はがね メルメタル はがね ザルード あく くさ 第8世代 モモワロウ どく ゴースト 本作(藍の円盤) 関連項目 ポケモン別グループ イベント 御三家 伝説系 伝説のポケモン ウルトラビースト パラドックスポケモン 幻のポケモン その他 600族 リージョンフォーム
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ポケモン図鑑 テンプレート No1~No151 No152~No251このページはまだ作成されてません No252~No386このページはまだ作成されてません No387~No493このページはまだ作成されてません
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登録日:2011/10/02(日) 11 30 13 更新日:2023/03/29 Wed 11 06 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ポケモンボックス パソコン ボックス ボックスがいっぱいです ポケモン ポケモンセンター マサキ レポート レポートにたくさんかきこんでいます 便利 廃人御用達 箱 預かりシステム ボックスとは『ポケモンシリーズ』に必ずある、捕まえた或は交換・貰ったポケモンを保管するシステムである。 ポケモンセンターにあるパソコンで操作する。 多分パソコンの役割はこれの為にあるといってもいい。 作製者は各シリーズで各々出てるが、代表的な作製者はマサキだろう。 初代はボックスは8までしか存在しなかったが、金銀以降のシリーズでは数を増やし、XYでは31まで増えた。 やはり理由はポケモンの増加であるだろう。 また初代・金銀は背景がなかったがルビー・サファイアから背景が付け足された。 タイプやイメージにあった背景にポケモンを預ける楽しさもあり、女の子なんかはよく統一していた。 しかし悲しいかな「このタイプはここ!」と決めても30匹いっぱいになると他に流れてしまうので、 入れ替えで穴が空く→ボックスそのまま→ゲット の一連の流れにより統一していたはずがゴチャゴチャになることが多い。 廃人は背景関連よりも対戦用ボックスがゴチャゴチャの被害に遭いやすいのではないだろうか。 物理・特殊・補助等分けていたはずが気付いたら物理ボックスに特殊がいたり対戦用じゃない子がいたりと…また整理しなおしか… また廃人ならば1ボックスを同じポケモンで埋め尽くすなんてのは当たり前。 個体値・性別・特性・色違い等々理由は様々だろう。 イーブイの♀を探し始めて気付いたら廃人に…なんて人は多いのではないだろうか? そしてボックスの思い出といえば、 「ボックスがいっぱいです」だろう。 初代では使用するボックスを事前に選択する方式になっているが、選択しているボックスに30匹入っていると捕まえられず、他のボックスが空いていてもそちらに送られるなんてことはなかったのだ。 ありがちなのは「ふたごじま」のフリーザーではないだろうか。 友達に居場所を教えてもらい迷子になりながらもフリーザーを探し、道中で初めて出会うポケモンの多さにも驚きつつフリーザーに遭遇! ギリギリまで削った!相手は寝てる!さぁハイパーボールを… 「ボックスがいっぱいでry」 あぁ、あそこでレベルが3違う程度のパウワウなんて捕まえなきゃよかった…なんていっても時すでに遅し。 泣く泣くリセットしてフリーザーの前でセーブしているであろう主人公をポケセンまで…悲しいものである。 行くまでが面倒な場所なだけにこの状態になると非常にやる気ダウンに繋がるだろう。 そして金銀時代まではボックスを変えるだけでいちいちレポートを書かされる面倒くさい仕様だった(金銀時代はこれを利用したバグもあったり)。 が、ルビサファにて衝撃が訪れる。 そう、ボックスを行き来し放題なのだ!! さらにポケモンがちっちゃく表示されてボックスになにがいるのかが判別しやすく、ボックスの整理も容易になった。 アンノーンは個体によってきっちり別々の表示になっており、「ポケモンを集める」気力を大幅に上げてくれる。 ※個人差があります。 整理しやすくなり、個体整理もしやすくなって使い勝手が大幅に上がったボックス。この制度に皆が満足した。 また、預けているポケモンのもちものを管理できる機能はこの世代のFRLGから導入。 ダイパ世代 相変わらず使い勝手はルビサファ時代と同じかと思われた。 「さて、ボックス整理できたし、一旦レポート書こうかな」 レポート← レポートにたくさんかきこんでいます 「なんだこれ?レポートの時間長っ!」 そう、ボックス関係をいじるとポケモンが多くなったせいかレポートに多大な時間がかかり、前回の快適な頃を知っているとイライラ感じてしまうのだ。 DS世代に突入してからはタッチペンによる整理ができるようになったので、便利さは増している。 しかしタッチペンに持ち替えるのが面倒だったり、ダイパプラチナ以外のシリーズではまとめて移動は出来ない。 BWではL=A機能がなくなった為に様々な仕様変更が起こった。 また、ブラックホワイト辺りから「ボックス全てにポケモンを1匹預けると隠されていたボックスが追加される」システムが追加。 初期のボックス量では到底入りきらないだろう、と思っていると突然解放されていたりする。 そして6世代からは伝説強制捕獲イベントで廃人を厳選地獄に落として苦しめるために「もう1つ」用意されていたりする。 ポケモンの数が非常に多いが、ボックスに預けられるポケモンの総数はそれより多いので1種族1匹であればちゃんとコンプリート可能。 このように世代が変わるごとに変化しているボックス。 しかし一概に、どれが便利、使いやすいというの決めることができない。 というのも始めた世代によって操作が変わってるのだから比較対象が世代ごとに違うのだ。 数世代後、もしかしたら誰もが望むボックスの仕様が生まれるかもしれない。 「ボックスをせいりする」で手持ちまで管理できる関係で、第四世代以降「あずける」「つれていく」がいらない子と化しているのは余談である。 …とか言ってたらサン・ムーンではPCを起動するとメインメニューの選択をすっとばしていきなり今までで言う「ボックスをせいりする」でスタートするようになってしまった。 更に道具移動や複数選択にとどまらず、自分のポケモンをチームとして登録できる「バトルチーム」、果ては条件を満たせば個体値のジャッジまで行えるようになった。しかもグラフ表示なのでU、V、逆Vが一目でわかる素敵仕様。 ここに来てボックスはある種の完成形を見たのかもしれない。 そしてピカブイからは預かり機能が道具化。ポケモンセンターに行かなくてもポケモンを入れ換えられるようになり手間がかなり減った。 しかしその代わり、ボックスに預けてもポケモンが回復しなくなった。まあ道中でいくらでも回復できたらポケモンセンターの意味が完全になくなる上に超のつくヌルゲーになってしまうのでこればっかりは仕方ないだろう。 剣盾以降もこの仕様は続投。最初は従来通りポケモンセンターでしかボックスを扱えないが、序盤のシナリオを超えたあたりでピカブイのようにどこでもボックスが開けるようになる。 ボックスを変えると追記・修正されます。 よろしいですか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友達からセーブしない約束で借りたポケモンでボックスを替えてセーブしてしまった小学生の頃の思い出。自分でポケモンもDSも好きに買えるようになって今では立派な廃人です -- 名無しさん (2014-08-10 19 47 56) 正直バンクで3000匹預けられてもまだ足りないと思ってる俺も立派なポケモン廃人。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 33 32) XYのボックスは? -- 名無しさん (2015-11-14 22 44 17) 孵化余りをミラクル交換に回すから余計ごちゃごちゃになる -- 名無しさん (2015-11-14 22 54 20) 最近まで初代にある道具を預けるシステムが復活しないのかと思ってたんだが…いくらでも持てる今じゃ預ける必要が無くなったのか -- 名無しさん (2015-11-15 05 08 24) 背景をそのポケモンに合ったものに統一しようとしてごちゃごちゃになるのはよくあるなw 砂漠地帯に海に置くはずだったギャラドスやら機械に置くはずだったジバコイルが森にいたり… -- 名無しさん (2015-11-15 07 08 23) 近未来設定を上手く活かせてるよね -- 名無しさん (2015-11-15 07 51 41) 初代だとNNつけたポケモンに「こいつなんだっけ?」が頻発した -- 名無しさん (2016-03-05 07 20 24) とりあえず連れていくと預けるの項目は整理するの存在で需要がないのでサン・ムーンで撤廃してください -- 名無しさん (2016-06-26 16 40 55) アイテムが多すぎるので道具専用のボックス復活してほしい。 -- 名無しさん (2016-07-17 10 29 14) ↑×2 ゲーフリ「では『連れて行く』『預ける』の存在意義のために『整理する』を撤去しますね^^」 -- 名無しさん (2016-09-11 19 48 30) ほんと金銀→RSEのボックスの仕様変更には便利すぎて衝撃を受けた。金銀までは図鑑完成だけしてたけどそれ以降は1体1体全種類並べるようになったわ -- 名無しさん (2016-09-11 19 59 08) ボックスの中のポケモン達の様子が気になる -- 名無しさん (2016-09-11 21 49 50) ↑5 なおポケモンコロシアムだとポケモン預かりシステムの項目しかなくもっと便利 -- 名無しさん (2016-09-11 22 14 55) SMだとPC起動、即ボックス整理画面に移行でスッキリしてたな。個体値もボックス内で調べられるし至れり尽くせり。 -- 名無しさん (2016-12-12 03 07 39) とうとうボックスは持ち歩くものとなってしまった -- 名無しさん (2019-12-05 00 23 56) 生き物を電子的に転送、保管ってほんとにどういう仕組みなんだろ -- 名無しさん (2020-04-30 08 25 49) 「ボックスがいっぱいです」というか「ボックス」が何かを理解してなかったな(ついでに育成を)。そして、ふたごじまからは出られなくなった。 -- 名無しさん (2022-02-10 00 46 56) 名前 コメント